Trickster Takeover, el pack de escenario que nunca esperé

Trickster Takeover Scenario Pack 

  ¡Qué pasa, jugones! Si pensabais que os íbais a librar de una entrada esta semana, estáis muy equivocados. Hoy nos metemos de lleno en la magia y el engaño con el análisis de La Conjura del Embaucador (Trickster Takeover), el pack de escenarios de Marvel Champions que vino a poner patas arriba nuestras mesas de juego.

  Este pack no es solo una expansión más; es una declaración de intenciones por parte de FFG, trayéndonos desafíos que van desde lo mecánico y sesudo hasta lo épicamente masivo. ¡Vamos a desgranarlo!

La Encantadora: El poder de la seducción y el control

Trickster Takeover Scenario Pack 

  El primer escenario nos enfrenta a la Encantadora. Si creíais que ya habíais visto todo en cuanto a control de mesa, esperad a ver cómo esta asgardiana utiliza su magia para embrujar y desconcertar a nuestros héroes.

  Lo más destacado de este escenario es el esfuerzo por ofrecer una experiencia diferente. No se trata solo de pegar y aguantar; la gestión de sus efectos de estado y la forma en que interactúa con sus esbirros subyugados le da una capa táctica muy interesante. Es un escenario que premia la paciencia y la planificación, castigando duramente a los que intentan ir a lo loco sin medir las consecuencias de sus hechizos.

  En normal, a nivel personal, me resulta un escenario bastante accesible, incluso de testeo de mazos. Sin embargo, si vas a jugar en solo, en experto te puede hacer algún que otro combo que te mande a recoger (fiera) aunque tengas control total de la mesa. En ese aspecto, está algo mal calibrada la dificultad. 

Loki, el Dios de las Mentiras: El primer "Multi-Épico"

Trickster Takeover Scenario Pack

  Aquí es donde la cosa se vuelve de locos. Loki no se conforma con un escenario estándar: estamos ante el primer Multijugador Épico del juego. Y esque gracias a ello, se han ido sucediendo los eventos con Loki masivos, como el que organizó Dani en la BGC de Estepona en noviembre de 2025 (al que asistí y disfruté muchísimo), o el multi-masivo que ha realizado LMDT en Interocio hace apenas una semana.

   ¿De qué se compone el escenario? 

  • Avatares de Loki: Nos enfrentaremos a múltiples versiones del dios asgardiano simultáneamente. 
  • Mecánica: Hay que derrotar a Loki a base de ponerle contadores, sin pegarse directamente con él, sino luchando contra sus avatares. 
  • Escalabilidad Total: Está diseñado para que cualquier número de jugadores pueda participar en una batalla masiva.
  • Dinamismo Puro: A diferencia de otros villanos "pesados", el combate contra Loki se siente fluido gracias a la constante rotación de sus formas y engaños.

Es, sin duda, la joya de la corona del pack y una experiencia que todo jugador de Champions debería probar al menos una vez en grupo grande.


Análisis en el canal de CodeLCG

Para analizar este pack a fondo, tuve el placer de grabar un vídeo con nuestro colaborador, CodeLCG, titulado ¿Merece La Pena? - Trikster Takeover.

Las conclusiones no pudieron ser mejores:

  • Dinamismo: Coincidimos en que el escenario de Loki es un soplo de aire fresco. La forma en que se siente la partida es vibrante y no deja un momento de respiro.
  • Valoración de Encantadora: Aunque Loki se lleva los focos, valoramos muchísimo el esfuerzo puesto en el diseño de el escenario complementario. Es un escenario que se nota trabajado para no ser "uno más del montón".


Conclusiones finales

  Por 21,99€, este pack ofrece contenido que expande las reglas del juego de formas que no habíamos visto hasta ahora. Si te gusta el reto táctico y las partidas con un toque de épica masiva, Trickster Takeover tiene que estar en tu estantería sí o sí. Y si no os gusta, también, que el escenario de Loki es de los más divertidos del juego.

¿Qué os parece a vosotros este escenario? ¡Contádmelo en los comentarios! 

¡Nos vemos en Aralond 2026!

 ¡Atención, comunidad! Id preparando las capas y afilando vuestras hachas, porque este mes de marzo la Comarca se traslada oficialmente a Puerto Real (Cádiz). Hoy os traemos todos los detalles de Aralond 2026, un evento que ningún fan de la Tierra Media se puede perder y, por supuesto, ¡allí estaremos nosotros para darlo todo!

 

Aralond 2026: Una cita ineludible en Puerto Real

Con motivo del Día Internacional de Leer a Tolkien, el Centro Cultural Rosa Butler en Puerto Real se convertirá en el epicentro del legendarium el próximo 21 de marzo. Lo mejor de todo es que la entrada es gratuita, así que no hay excusa para quedarse en casa.

El evento ofrece un abanico de actividades para todos los gustos:

  • Juegos de mesa y de rol: Para vivir tus propias aventuras.

  • Charlas: Para profundizar en el lore de Tolkien.

  • Talleres: Desde pintura de miniaturas hasta actividades infantiles para los más pequeños de la casa.

     

El plato fuerte: El Señor de los Anillos LCG



Como sabéis, en este blog nos pierde el cartón, y la programación que han preparado para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG) es sencillamente espectacular. Si queréis encontrarnos, buscadnos en la Zona de Juegos, donde se desarrollarán estas sesiones:

Sesión de Mañana: Partida Libre (10:00 a 14:00)

  • Para todos los niveles: Tanto si eres un montaraz veterano como si acabas de salir de Hobbiton, este es tu momento.

  • Ideal para probar mazos, aprender las mecánicas básicas del juego, arruinar a un colega o simplemente disfrutar de unas partidas en buena compañía.

Sesión de Tarde: Partida Épica "El Abismo de Helm" (16:00 a 19:00) 

  • Nivel Avanzado: Aquí es donde se separan los civiles de los héroes (y con el escenario que es, morimos todos).
  • Nos enfrentaremos a una de las batallas más icónicas de la saga en un formato épico que promete tensión y decisiones críticas en cada turno. ¡Esperamos veros allí defendiendo el muro de... El Abismo de Helm! Encima, los organizadores lo quieren hacer temático, ¡a ver cuánto duramos!
 

Recordad que el evento arranca a las 10:00 y se alargará durante todo el día. Podéis pedir más información a través de sus canales oficiales o por correo electrónico si tenéis dudas sobre cómo inscribiros a las partidas específicas.

Personalmente, me muero de ganas de ver cómo se desenvuelve esa partida del Abismo de Helm. Es uno de los escenarios más gratificantes (y sufridos) del juego, y jugarlo en comunidad le da un plus de épica insuperable. Y por la mañana, nos vemos en las partidas de iniciación, donde podéis acompañarme para aprender o echar una partidilla.

¿Vais a venir a vernos a Aralond? Si tenéis pensado pasaros por las mesas de LCG, avisadme en los comentarios y así vamos organizando las esferas de influencia para que no nos falte de nada en mesa. ¡Nos vemos en Puerto Real!

 

¿Es suficiente con la caja base? Hablemos de El Señor de los Anillos LCG

CDN media 

  Llevo un tiempo con esta entrada en la cabeza y, aprovechando que en el blog la sección de El Señor de los Anillos LCG se merece más cariño, hoy toca hablar del juego que lo empezó todo en el mundo de los LCG cooperativos. Y la pregunta que más me hacéis, ya sea por comentarios, por el canal de WhatsApp o por Telegram, es siempre la misma: ¿Me compro solo la caja base o necesito más cosas para disfrutarlo?

  Vamos a intentar responder a eso con honestidad, sin rodeos y con la experiencia de haberle metido unas cuantas horas encima a la Tierra Media (aunque, sinceramente, no tantas como a Marvel Champions en el mismo periodo de tiempo).

"Pero no nos atañe a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos por el bien de los días que nos ha tocado vivir." — Gandalf, El Retorno del Rey

¿Qué es El Señor de los Anillos LCG?

  Por si hay alguien que llega al blog de nuevas: El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un Living Card Game cooperativo de Fantasy Flight Games (distribuido en España por Asmodee) en el que uno o varios jugadores (de 1 a 4) forman un grupo de héroes de la Tierra Media para superar misiones épicas. No jugáis entre vosotros, sino juntos contra el juego. Peligros, enemigos, planes que avanzan solos... y vosotros ahí, intentando que la partida no se os vaya de las manos.

  El juego lleva más de una década en el mercado y ha tenido una segunda vida gracias a la Edición Revisada de la caja básica, que salió en España a principios de 2022. Esta nueva versión corrige uno de los grandes problemas del original: que para jugar a 4 jugadores necesitabas dos cajas básicas. La revisada lo soluciona de fábrica, con 226 cartas, fichas de recursos, fichas de daño, contadores de amenaza y todo lo necesario para sentarte a jugar desde el minuto uno.

  En el blog, tenéis una sección con toda la información de los productos de ESDLA en la pestaña El Señor de los Anillos LCG.

¿Y qué trae exactamente la caja base?

Para que os hagáis una idea del volumen de contenido, la caja revisada incluye:

  • 188 cartas de jugador, con 12 héroes de partida repartidos entre las cuatro esferas (Liderazgo, Espíritu, Táctica y Conocimiento)
  • 84 cartas de encuentro y 10 cartas de misión para tres escenarios jugables
  • 3 cartas de campaña, que os permiten encadenar esas aventuras en modo campaña por primera vez en la edición revisada
  • Todos los componentes necesarios para jugar: fichas de recursos, daño, progreso y marcadores de amenaza. Luego vienen la deluxificación, pero eso se lo dejamos a ImprimeTodo3D.

  Esos tres escenarios son A través del Bosque Negro, Travesía por el Anduin y Evasión de Dol Guldur (¿os suena el nombre del blog a algo?). Tres aventuras que, bien jugadas, os van a dar tardes y tardes de mesa, sobre todo mientras estáis aprendiendo el juego y afinando vuestros mazos.

El Señor de los Anillos Caja Básica | Asmodee Spain 

Entonces, ¿es suficiente?

  La respuesta corta es . La caja base es, en sí misma, un juego completo. No es una demo, no es un aperitivo que te deja con hambre a los veinte minutos: es un producto cerrado con el que puedes aprender, disfrutar y repetir durante mucho tiempo. Si queréis sentaros una tarde y vivir aventuras en la Tierra Media sin gastaros un euro más, podéis hacerlo perfectamente.

  Los tres escenarios tienen suficiente profundidad para que las primeras partidas sean un reto real. El deckbuilding con los héroes disponibles ya da para experimentar combinaciones, probar distintas esferas y ajustar estrategias. Y el modo campaña que la edición revisada incorpora de serie, le da un hilo narrativo a las partidas que anteriormente no existía en la caja original.

Así que si alguien me pregunta "¿me lo compro?", la respuesta es: sí, sin dudarlo.

Pero... (aquí viene el pero)

  El problema no es si la caja base es suficiente. El problema es que, si el juego os engancha, y casi con total seguridad lo hará, no vais a poder resistiros a seguir ampliando. Y ahí es donde El Señor de los Anillos LCG se convierte en un agujero negro precioso del que es muy difícil salir.

  Las expansiones actuales reeditadas siguen el mismo modelo que conocemos de Arkham Horror LCG: cajas grandes y autocontenidas que agrupan contenido que antes llegaba en packs separados. Eso significa que ya no hay que buscar packs descatalogados ni pagar precios de segunda mano desorbitados, aunque haya ciclos que no aparezcan. Tienes, entre otras cosas:

  • Mazos de Inicio (Defensores de Gondor, Elfos de Lórien, Enanos de Durin, Jinetes de Rohan): perfectos para dar el primer paso fuera de la caja base con un mazo ya construido y listo para jugar
  • Las Penumbras del Bosque Negro: dos escenarios que amplían la campaña básica o funcionan como aventuras independientes
  • Expansiones de Saga: La Comunidad del Anillo, Las Dos Torres, El Retorno del Rey... si queréis vivir la historia canónica de Tolkien dentro del juego, este es vuestro camino
  • Angmar Despertado, Cazador de Sueños y Ered Mithrin (expansión de héroes y de campaña): ciclo con nuevos héroes y aventuras propias del universo del juego

  El catálogo tiene profundidad más que suficiente para daros años de contenido. Y la buena noticia es que a día de hoy, aunque algunos productos han desaparecido del B2B de Asmodee, sigue habiendo stock de casi todo en tiendas.

Mi experiencia personal con todo esto

  Os voy a ser sincero: yo llegué al ESDLA LCG desde Marvel Champions, y el salto no fue tan sencillo como esperaba (aunque la culpa sea de 2 de nuestros colaboradores en el blog, todo sea dicho de paso). El juego tiene una curva de aprendizaje más pronunciada y una sensación de "el mazo importa muchísimo" que no siempre tienes bien resuelta con solo la caja base. Pero eso, lejos de hacerme querer dejarlo, me hizo querer entenderlo mejor. Y entenderlo mejor significó ampliar.

  Los Mazos de Inicio son, en ese sentido, un paso intermedio muy recomendable. Te dan un mazo funcional que complementa los héroes de la caja base, y con eso ya el abanico de combinaciones se multiplica de forma notable.

  ¿Que si me arrepiento de haber ido comprando cosas? Para nada. Cada nueva expansión que añadí a la mesa sumó partidas, sumó aventuras y sumó horas de disfrute. El Señor de los Anillos LCG es ese tipo de juego que te hace querer más, no porque te lo fuerce, sino porque cada expansión abre puertas que antes no veías.

Conclusión final

 

  ¿Es suficiente con la caja base? Sí. Rotundamente sí. Es un juego completo, con horas de contenido, perfectamente jugable y disfrutable sin gastar un euro más. No necesitáis nada más para pasarlo bien en la Tierra Media.

  ¿Os vais a quedar solo con la caja base? Probablemente no. Porque cuando el juego os atrape, y lo hará, empezaréis a mirar los Mazos de Inicio, luego las expansiones de Saga, luego Angmar Despertado o Cazadores de Sueños... y antes de que os deis cuenta, la estantería habrá crecido sola.

  Y eso, sinceramente, no tiene nada de malo. ¡Os leo en comentarios, jugadores!

Llega Hércules a Marvel Champions (Spoilers parte 2)

  Y vistas hace unos días las cartas de Hércules, ahora nos toca sumergirnos aún más en los spoilers del personaje para ver qué nos trae. Y es que viene en liderazgo, aunque   

  ¿Estáis listos para terminar de equipar al hijo de Zeus y descubrir si este pack es la locura definitiva de la temporada? ¡Sujetad bien vuestros escudos, que vienen curvas desde el Olimpo!

 

Cartas de Aspecto (pack de Hércules)

 

Aliados

     

   Llegan 4 aliados muy variaditos para el aspecto de justicia, y ojo que no son nada malos y que voy a repartir con cariño por mis mazos (ya sabéis, voy con mazos fijos):

  • Deathcry (Shara Neramani): Aliada única con rasgos Vengador, coste 3 y recurso físico. Tiene 1 de INT (1 daño derivado) y 3 de ATA (2 daños derivados). Posee una interrupción de héroe: cuando Deathcry realiza un ataque básico, infliges 1 de daño a tu héroe → Deathcry recibe -1 de daño derivado por ese ataque. Por coste 3 tener un ataque de 3 es una barbaridad. Su habilidad te permite mantenerla en mesa mucho tiempo si tu héroe absorbe daño por ella, combando totalmente con cartas de curación de aliados.
  • Thor (Odinson):  Aliado único con rasgos Asgard y Vengador, coste 4 y recurso de rayo. Tiene 3 de INT (1 daño derivado) y 3 de ATA (2 daños derivados). Posee una respuesta obligada: después de que Thor intervenga, descarta cartas de la parte superior del mazo de encuentros hasta descartar un esbirro. Pon ese esbirro en juego enfrentado a ti. Tener a Thor con la mecánica del héroe, pues oye, mola.
  • Namora (Aquaria Neptunia): Aliada única con rasgos Agente de Atlas y Atlantis, coste 4 y recurso físico. Tiene 2 de INT (2 daños derivados) y 2 de ATA (1 daño derivado). Tiene una habilidad pasiva: Namora obtiene +1 de vida por cada otro aliado que controles. En un mazo de Liderazgo puro de aliados en masa, Namora puede llegar a tener una cantidad de vida ridícula, convirtiéndose en el escudo perfecto o en una fuente constante de intervención o daño.

 

 

 

  Y también, para el pool de aliados básicos nos llega un aliado bastante atractivo para el juego, sobre todo a futuro, a merced de su condición:

  • GilgameshAliado único con rasgo Eterno, coste 3 y recurso físico. Tiene 2 de INT (2 daños derivados) y 3 de ATA (2 daños derivados), con 6 puntos de vida. Como coste adicional para jugar esta carta, si no tienes el rasgo Eterno, confunde a tu identidad. 6 de vida y 3 de ataque por solo 3 recursos es una relación calidad-precio asombrosa. El "pero" es ese confundido, pero si lo llevas con un superhéroe que adquiera tesón (por ejemplo) o con uno que tenga muchas preparaciones, es un sacrificio que merece la pena.

 

Apoyos

 

  En cuanto a los apoyos, ampliamos la base de cartas de vengadores, algo lógico visto que cada vez hay más personajes con este rasgo, y viene cargadito:

  • Campaña de reclutamiento (liderazgo): Apoyo con coste 3 y recurso mental. Solo se puede usar en forma de Alter-egoTiene una acción: Descarta la Campaña de Reclutamiento y elige a un jugador → reduce a 0 el coste del próximo aliado que ese jugador juegue en esta fase. Una carta de "preparación" en la partida. Pagas 3 ahora para que, en un turno futuro donde necesites pasar a Alter-ego para recuperarte, puedas bajar a un aliado de un coste alto... o algún compañero de mesa, ojo. Más atractiva para multi que para solitario, todo sea dicho.
  • Complejo de los Vengadores (básica):  Apoyo único con rasgos Vengador y Lugar, coste 0 y recurso mental. Solo puedes jugarlo si tu identidad tiene el rasgo Vengador (máximo 1 por mazo). Tiene una acción: Agota el Complejo de los Vengadores → elige una opción: guarda un aliado de tu mano aquí (si no hay ninguno ya guardado), o juega el aliado guardado aquí como si estuviera en tu mano. ¡A coste 0 es una joya! Te permite "limpiar" tu mano de aliados caros que no puedes pagar en este turno para guardarlos a buen recaudo y bajarlos en el siguiente. Además puedes hacer la acción en alter-ego y en héroe, y el aliado no te obliga que sea Vengador, solo el héroe.

 

Mejoras


  


  Del pack nos han mostrado también 3 mejoras, alguna más atractiva que otra, y ojo porque nos han montado unos arquetipos de tácticas aplicables a esbirros que no teníamos muy pulidos. Con esto, Cíclope está contento.

  • ¡Vengadme! (liderazgo): Mejora con rasgo Vengador, coste 0 y recurso físico. Solo puedes jugarla si tu identidad tiene el rasgo Vengador. Se vincula a un aliado (máximo 1 por aliado). Posee una interrupción: cuando el aliado vinculado sea derrotado, roba 2 cartas. Similar a tácticas existentes con esbirros, pero con aliados en el ecosistema de vengadores, nada mal para combar esos mazos con 3-4 aliados en mesa, la verdad.


Eventos

 

  Y por supuesto, llega el evento clave para el deckbuilding de Hércules en 2 aspectos: liderazgo o agresividad. Viene su team-up:

  • Rivalidad ancestral (básico): vento básico con rasgos Asgard y Olimpo, coste 1 y recurso universal. Es una carta de Team-Up (Hércules y Thor, máximo 1 por mazo). Tiene una acción de Héroe: busca en tu pila de descartes una mejora específica de identidad y añádela a tu mano. Prepara a Hércules y a Thor. ¡El dúo dinámico de las deidades! Esta carta es oro puro en este pack. No solo te permite recuperar tus piezas clave (como la Maza o el Escudo) si el villano te las descarta, sino que esa  doble preparación para Hércules y el Thor es un empujón para cualquier partida. A mi Thor, al final, voy a tener que meterle el Hércules de coste 6 de agresividad, ¿no?.


Planes secundarios de jugador

 

  

  Y por supuesto, llegan los planes secundarios de jugador, un reprint (bastante atractivo, ojo), y uno nuevo:

  • Pedir Refuerzos (liderazgo): Reprint del plan secundario que te permite buscar un aliado (por jugador) y pone en juego, nada mal para aliados caros y partidas multi.
  • Evaluar la amenaza (básica): : Plan secundario de jugador que solo puedes jugar si tu identidad tiene el rasgo Vengador o S.H.I.E.L.D., coste 1 y recurso mental. Tiene Victoria 0. Al ser derrotado: cada jugador puede buscar en su mazo y pila de descartes una carta Vengador o S.H.I.E.L.D. y añadirla a su mano; además, reduce el coste de esas cartas en 2 recursos hasta el final de la fase. Por solo 1 recurso, estás permitiendo que todo el grupo busque su pieza clave en rasgo y, a parte de buscar, que la jueguen prácticamente con un descuento de 2 recursos. Circunstancial pero no es mala, esta me entra más a solo en ciertos personajes.

 

Conjunto de encuentros: Todos contra todos

 

    

  Y para cerrar, llega el conjunto de encuentros del olimpo, todos contra todosdel cual nos presentan 3/5 cartas:

  • Todos contra todos: Plan secundario con 2 de amenaza y con la palabra clave complicación 2 (+2 de amenaza por jugador) e icono de riesgo. Posee una respuesta obligada: después de que un personaje sea derrotado, coloca 2 de amenaza sobre este plan. Cuando sea derrotado, coloca el plan aparte (no se va al descarte). Te obliga a limpiar el plan con una precisión quirúrgica para que el riesgo no se te escape de las manos y te destroce en turno del villano.
  • Hecate: : Esbirra única con rasgo Olimpo, 4 de vida, 2 de PLA y 0 de ATQ. Posee un efecto al revelarse/ser derrotada: busca el plan secundario Todos contra todos y revélalo. Además, tiene una respuesta obligada: después de que Hécate active, coloca 2 de amenaza sobre Todos contra todos. Hecate es la "maestra de ceremonias" del caos. No pega, pero su capacidad para traer de vuelta el plan principal del set y cargarlo de amenaza la convierte en un objetivo prioritario.
  • Kyknos: : Esbirro único con rasgos Bruto y Olimpo, 7 puntazos de vida, 0 de PLA y 3 de ATQ. Tiene Represalia 1, Dureza y Victoria 0. Posee una respuesta obligada: después de que Kyknos active, coloca 2 de amenaza sobre Todos contra todos; de lo contrario, coloca 1 de amenaza sobre el plan principal. Aún con las características que tiene, me entra en emsa mejor que Hecate.

  

Conclusiones previas del pack de Hércules

 

  Para cerrar este análisis maratoniano, toca mojarse. El pack de Hércules es, sin duda, una de las propuestas más ambiciosas que hemos visto en Marvel Champions, pero no es oro todo lo que reluce en el Olimpo. Aquí van mis conclusiones finales:

 A nivel de diseño, el mazo de Dones es una genialidad. Tener cartas que, además de darte beneficios brutales como represalia 1 o penetrante, te permiten robar 4 cartas al entrar en juego, suena a música celestial. Si a eso le sumas un plantel de aliados como Deathcry o Gilgamesh y el motor de robo de "Avenge Me!", parece que tenemos el mazo perfecto en su precon. Sin embargo, mantengo cierto escepticismo con el tempo del personaje:

  • El peligro del "Early Game": Hércules es un héroe de "bola de nieve". Hasta que no consigues poner en mesa uno o dos Dones, el personaje se siente peligrosamente expuesto. Depender de que derrotes al menos un trabajo para empezar a carburar puede ser un suplicio contra villanos que presionan desde el turno 1.
  • Ares no perdona: Tu propio set de arcienemigo está diseñado para castigar tu lentitud. Si Ares aparece antes de que tengas tu equipo montado, su represalia 1 y su capacidad para cargarte de cartas de encuentro te van a hundir... Más, por supuesto, la Hydra, que puede ser la única opción con su trabajo del esbirro
  • Dependencia del mazo respecto a los dones, sobre todo en sus mejoras, lo que hace que no tengas generación de recursos hasta cumplir con un trabajo, por ejemplo.

  Es un pack que pinta divertidísimo para quienes disfrutan montando una mesa imponente y pegando golpes de chorrocientos de daño. Pero ojo, que su inicio de partida puede ser un camino de espinas. Hasta que no sientas el peso del Escudo y la Espada en tus manos, prepárate para sufrir un poco.