
Tenemos aquí un hombre conocido por muchos nombres. Nacido como Alceo, rebautizado como Heracles y luego —para distanciarse de Hera— fue nombrado nuevamente como Hércules. Ahora, sus amigos simplemente lo llaman Herc. Este hijo de Zeus ha tenido una relación tumultuosa con el Olimpo a lo largo de toda su dilatada vida. A veces es su gloria; otras veces, su vergüenza. Pero pase lo que pase, hay pocos problemas que no intente resolver primero con su inmensa fuerza divina.
Con esta entrada nos presentó hace ya más de 3 meses FFG el pack de héroe de Hércules, el otro héroe que tendremos en Marvel Champions junto a Wonder Man. Con fecha de salida del 27 de febrero de 2026 (cambiamos la fecha sobre la bocina con el pequeño retraso que nos viene), estas semanas hemos tenido los spoilers del personaje, con todas sus cartas de héroe (en principio) ya conocidas.
En este primer vistazo veremos al héroe, en una segunda parte nos meteremos en los spoilers de cartas que vienen en su pack, como hicimos con el hombre maravilla.
Carta de superhéroe y mejora permanente

Stats de 1, 3, 2 en héroe, 4 de recuperación, 14 de vida y mano 6/4. Sorprendente para mí que la vida no sea mayor, ya que Hércules te invita a comer daño. La mano 4 tiene todo el sentido, por otro lado.
El héroe dispone de 2 mazos extra con 3 cartas cada uno, el mazo de trabajos y el mazo de dones. Los dones son mejoras permanentes que se consiguen al completar los trabajos (1 por trabajo completado). En alter-ego, disponemos de una acción, que es revelar la carta de arriba del mazo de trabajos (si no hay ya una en juego). En héroe tenemos una respuesta, que es que al añadir un trabajo al área de victoria (al completarlo), pones la primera carta del mazo de dones en juego, preparas a Hércules y te puedes ir a tu identidad de alter-ego. Esta respuesta tiene un límite de una vez por fase.
Como vemos, Hércules nos presenta una mecánica original con sus mazos y la interacción entre ellos, ofreciendo una nueva forma de prepararte una partida: tendrás una nueva misión en cada partida, y es hacerte con los dones realizando trabajo, a la vez que sobrevives a villano (y esbirros) y controlas que el plan no salte por los aires. A ver qué tal el resto del pack.
Mazos extra del héroe
Mazo de trabajos

Desglosemos los 12 3 trabajos de Hércules, todos con victoria 0, a ver qué dificultad nos traen:
- Derrotar a la Hydra: Buscas un esbirro no-élite en la partida (puedes traerte algún esbirro de tu conjunto de archienemigo, por ejemplo) que tenga 6 o más puntos de vida, y éste suma 6 puntos de vida extra, el rasgo élite y no puede recibir daño de ataques que no sean de Hércules.
- Servir de Ejemplo: Buscas un plan secundario en la partida (puedes traerte el de tu conjunto de archienemigo, por ejemplo), tratas la amenaza por jugador como 1 por jugador, colocas 6 puntos de amenaza en esa carta, el plan gana la palabra clave Asalto y sólo puede quitarse amenaza mediante intervenciones de Hércules.
- Proteger a la humanidad: Dispone de 3 contadores de trabajo, localizas a Amadeus Cho (aliado propio) y lo pones en juego, y tiene la interrupción obligada de: Cuando el villano vaya a atacar a Hércules, ataca a uno de sus aliados. Si Hércules defiende, quitas 1 contador de trabajo de esa carta.
Como vemos, trabajos que son misiones duras para Hércules... ¿Merecerán la pena las recompensas?
Mazo de dones

Y veamos ahora los 3 dones que podemos obtener, siendo todos cartas con la palabra clave permanente, y teniendo la respuesta: Después de que esta carta entre en juego, roba 4 cartas. Y es por esto que tener mano 4 en héroe no me ha parecido nada malo, ya que hay turnos (hasta 3) donde puedes 'doblar' tu mano sin problema.
- Piel del León de Nemea: Mejora única de rasgos artefacto y don. Mientras esta carta esté en juego, Hércules obtiene +2 puntos de vida y gana tesón.
- Escudo de Perseo: Mejora única de rasgos artefacto y don. Mientras esta carta esté en juego, Hércules obtiene +1 punto de vida y represalia 1.
- Espada de Peleo: Mejora única de rasgos artefacto, don y arma. Tiene la palabra clave restringido. Mientras esta carta esté en juego, Hércules obtiene +1 punto de vida y sus ataques básicos ganan penetrante.
Estas cartas, el único pero que tienen es que no las puedes ir eligiendo, y que dependiendo de cada partida te va a obligar a montar un formato/arquetipo distinto. En definitiva, este mazo de Dones es lo que permite que Hércules mantenga la presión constante, y se convierten en la base del personaje (como veremos a continuación).
Cartas específicas del héroe
Aliados
Como aliado tenemos a Amadeus Cho, aliado único de rasgo genio, con coste 2, 2 de vida, 1 de intervención con 1 punto de daño derivado y 1 de ataque con 1 punto de daño derivado. Nos da una interrupción obligatoria: cuando un esbirro fuera a atacarte, ataca a Amadeus Cho en su lugar. Además, tiene una acción: agota a Amadeus Cho → robas 1 carta. Con ese coste 2 y la capacidad de filtrar mazo mientras te quita de encima a los esbirros, tiene toda la pinta de ser un fijo en los mazos de Hércules. Además, puede aparecer gracias a Proteger a la humanidad, por lo que podemos estar jugando con él desde el principio, si la suerte nos acompaña.
Apoyos

Mejoras

Disponemos de 5 mejoras propias del héroe, con costes residuales y con sinergia con los dones obtenidos, como prácticamente todo el pack. Vamos a detallarlas:
- Guanteletes de Hércules, Mejora única de rasgos armadura y Olimpo, con coste 0 y recurso puño. Tiene una interrupción de héroe: cuando Hércules defiende contra un ataque, agota los Guanteletes de Hércules → Hércules gana represalia 1 para ese ataque por cada carta de Don que controles.
- Casco de Hércules, Mejora única de rasgos armadura y Olimpo, con coste 0 y recurso puño. Tiene una interrupción de héroe (defensa): cuando el villano ataca, agota el casco → reduces en 1 la cantidad de daño que inflige ese ataque. Ojo, los esbirros te pegan y
- León del Olimpo (x2), Mejora de rasgo Olimpo, con coste 0 y recurso impreso de puño. Tiene la palabra clave temporal (se descarta al final de la ronda). Mientras esté en juego, tu héroe obtiene +1 de INT, +1 de ATA y +1 de DEF. Un empujón bueno, sobre todo cuando tienes alguna preparación extra.
- Príncipe poderoso, Mejora única de rasgos Olimpo y título, con coste 1 y recurso impreso de puño. Tiene una respuesta de héroe: después de que Hércules ataque y derrote a un enemigo, agota Prince of Power → curas 1 punto de daño de Hércules por cada punto de daño en exceso infligido a ese enemigo por dicho ataque. Es la combinación perfecta para un mazo de agresividad. Con la fuerza que gasta Hércules, ese daño sobrante se va a convertir en una curación constante para mantenerlo en pie sin tener que pasar a alter-ego... ¡Y sin depender de los regalos (por fin)!
- Maza de oro, Mejora única de rasgos Olimpo y arma, con coste 1 y recurso impreso de puño. Tiene la palabra clave restringido. Posee una interrupción de héroe: cuando Hércules realiza un ataque básico, agota Golden Mace → Hércules obtiene +1 de ATA para ese ataque por cada carta de Don que controles. Este ataque gana brutalidad.
Eventos

- 3 copias de El Regalo de la Batalla (ataque): Evento de coste 3 y recurso impreso de puño. Tiene una habilidad pasiva que reduce su coste en 1 por cada carta de Don que controles. Posee una acción de héroe (ataque): inflige 5 puntos de daño a un enemigo. A poco que tengas un par de Dones en mesa, se convierte en un ataque de 5 de daño por coste 1 o incluso coste 0
- 2 copias de Hijo de Zeus: Evento de rasgo Olimpo, con coste 2 y recurso impreso de rayo. Tiene una acción de héroe: endereza a Hércules. Además, si controlas al menos:
1 carta de Don: Endereza una mejora específica de identidad que controles.
2 cartas de Don: Ganas una carta de estado duro.
3 cartas de Don: Robas 1 carta.
- 2 copias de Sabiduría de Atenea (intervención): Evento de rasgo intervención, con coste 3 y recurso impreso mental. Tiene una habilidad pasiva que reduce su coste en 1 por cada carta de Don que controles. Posee una acción de héroe (intervención): quita 4 puntos de amenaza de un plan.
Hijo de Zeus es la carta que va a hacer que Hércules se convierta en un toro, pegue dos veces, se proteja con duro y encima recupere mano, todo por el módico precio de 2 recursos (que con El Olimpo en mesa te van a sobrar). Una pieza core absoluta para esos turnos donde quieres cerrar la partida por la vía rápida... cuando montes mesa con tus dones, y seguimos en lo mismo: Arrancar es el problema que podemos ver.
En resumen, nos han montado un arquetipo basado en los Dones que vayamos obteniendo. Eventos caros hasta que cumplas tus trabajos, hijo de Zeus...
Recursos
Obligación y Archienemigo
Previa del precon e impresiones
Con esto, podemos tener una idea de por dónde irán los tiros con el personaje, y la pinta que tiene me da bastante miedo. Como veremos en la segunda parte, el precon vendrá en liderazgo y nos traerá cartas muy atractivas para el juego, aunque no sé si le casa al personaje.
Un pack interesante que nos obliga a deckbuildear alrededor de los rasgos de Don y Olimpo para sacarle todo el jugo. Hércules no viene solo a pegar tortas, viene a demostrar por qué es el hijo predilecto de Zeus, y espero de corazón que no se nos atragante.
Seguiremos con los spoilers en la segunda parte, con las cartas de aspecto que nos han presentado que vendran en el pack. Así que... ¡Estad atentos, que ahí os dejo mis temores con el hijo de Zeus!



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