¡Saludos, insensatos! Hoy nos salimos un poco de la lista de spoilers (no me olvido de Hércules, pero habrá que esperar un pelín más) para presentar las modificaciones del reglamento con la normativa 1.7, ya que el 2 de febrero de 2026 Asmodee España subió ya la nueva versión de reglas traducida. ¡Vamos a ello!
Modificaciones principales
Vamos a revisar punto a punto las modificaciones de reglas que considero más relevantes en la 1.7, y os dejo en negrita las que a mi parecer son las más importantes:
- Amplían la descripción de cuando una carta abandona el juego.
- Añaden el punto de acción obligada (primera aparición en el escenario de Encantadora del pack Trickster Takeover).
- Añaden a la activación de un enemigo lo siguiente: Todas las capacidades que se apliquen debido a la activación inicial se resuelven antes de que se inicien activa-
ciones ulteriores. - Amplían la descripción de la palabra clave alianza: Se considera que el jugador que juega la carta con la palabra clave Alianza es el único que está resolviendo esa carta.
- Detallan más la definición de archienemigo (conjunto de encuentros).
- Amplían las definiciones de ataque y destacamos: Cada enemigo atacado que posea la palabra clave Represalia X y siga en juego después de resolverse el ataque infligirá su Daño de Represalia al personaje atacante.
- Amplían la descripción de cuando se activa una brutalidad en un ataque.
- Añaden que si dos conjuntos de Encuentros se llaman igual, pero tienen diferentes iconos de conjunto, se consideran conjuntos distintos.
- Detallan más el coste de una carta (entendemos que para definir el sobrecoste de una carta con el pack de Wonder Man).
- Crisis (icono de): Mientras haya al menos un icono de Crisis en juego, no podrá
quitarse Amenaza del Plan principal utilizando cartas de Jugador. El icono de Crisis no afecta a las capacidades de las cartas de Encuentro. Aquí siempre hay excepciones (como Gatasombra en estado En Fase), pero no implica únicamente que no se pueda intervenir. - Las capacidades del tipo "Cuando se muestre esta carta" que pertenecen a cartas de Villano y Plan principal no pueden anularse.
- Amplían la definición de cartas cuyo enunciado comiencen con la expresión “De no
ser así” (o similares: “De lo contrario”, “Si no es posible”, etc.). - Amplían la derrota del Villano con la distinción de si tiene el mismo nombre o no.
- Actualizan los efectos duraderos.
- Se actualiza también el efecto de eliminación de jugadores en la partida.
- El número de cartas Enlazadas que se apartan durante la preparación de la partida es igual al número de esas cartas incluidas en el producto de donde procede la carta
Enlazada. Cuando un jugador toma el control de una carta que tiene la palabra clave Enlazada, ese jugador se convierte en propietario de esa carta. - Si un Evento tiene más de una capacidad aplicada, el jugador que lo va a jugar elige cuál de ellas habrá de aplicarse cuando juegue ese Evento.
- Actualizan definiciones en las fases de jugador y villano.
- Modifican el texto de la flecha →: Las respuestas al enunciado que precede a la flecha de coste se resuelven antes que el enunciado que sigue a la flecha.
- Ejemplifican el valor guión (-) en un atributo.
- Toda capacidad que ignore alguna capacidad, icono o coste trata dicha capacidad, icono o coste como si no estuviese en vigor o no estuviese presente mientras dicha capacidad se esté resolviendo.
- Si una carta tiene un coste en recursos de X, el jugador que la está jugando decide el valor de X durante este paso.
- Actualizan la palabra clave intercambiar.
- Actualizan la palabra localizar con "Cartas de Encuentro boca abajo que estén en cualquier zona de partida considerada en juego (tanto si la propia carta está en juego como si no)".
- Añaden la definición de meter debajo.
- Amplían los modificadores con: El icono de "por jugador" no se considera un modificador y se aplica antes que todos los modificadores.
- Actualizan la definición de mostrar.
- Amplían la definición de no puede.
- En un objetivo, Una capacidad con un efecto de búsqueda sólo requiere para iniciarse que exista una zona de partida en la que se pueda buscar.
- Añaden la acción obligada al punto obligado/a.
- Se actualiza Trabajo en equipo (Rasgo), que pasamos de activarse todos los enemigos (rasgo) a activarse el enemigo que entra en juego.
- Si un ataque con la palabra clave Penetrante no va a infligir daño al personaje atacado, no descarta ninguna carta de Estado "Duro" de ese personaje.
- Actualizan la definición de permanente.
- Si un efecto "por cada" requiere "elegir", cada una de estas elecciones se considera una instancia distinta de ese efecto, incluso aunque se elija varias veces al mismo objetivo. El estado de la partida se actualiza después de cada una de estas instancias.
- Si existe un coste adicional para que un jugador prepare una carta, ese jugador puede optar por no pagar ese coste. Si no lo hace, la carta no se prepara.
- Actualizan la definición de propiedad y control.
- Añaden a la definición de respuesta lo siguiente: Si un único efecto genera múltiples condiciones de aplicación, las respuestas a cada una de esas condiciones de aplicación podrán resolverse en cualquier orden. Cuando todos los jugadores decidan que ya no quieren resolver más respuestas a una condición de aplicación, no podrán utilizarse respuestas ulteriores a esa instancia concreta de esa condición de aplicación.
- Actualizan toda la descripción de único: El icono de carta única se utiliza para indicar que la carta en cuestión representa una persona, lugar u objeto singular dentro del Universo Marvel.
- Se considera que dos cartas únicas "coinciden" si se da cualquiera de estos casos:
- Las dos cartas se llaman igual, y ninguna tiene subtítulo ni es un Alter ego. (Por ejemplo, dos copias de la Mejora "Jarnbjorn", o bien el Aliado "Jessica Jones" y el Esbirro "Jessica Jones".)
- El subtítulo o el nombre de Alter ego de una carta coincide con el nombre, subtítulo o nombre de Alter ego de la otra. (Por ejemplo, la carta de Superhéroe que tiene por Alter ego a "T'Challa", la carta de Aliado "T'Challa" y la carta de Aliado "Pantera Negra" que tiene el subtítulo "T'Challa" coinciden todas.)
- Un jugador no puede incluir en su mazo múltiples cartas que coincidan. Su carta de Superhéroe se incluye en esta evaluación.
- A la hora de elegir Superhéroes durante la preparación de la partida, los jugadores no pueden escoger Superhéroes que coincidan.
- Los jugadores pueden elegir un escenario aunque haya Villanos en él que coincidan con algunos de los Superhéroes elegidos.
- Una carta que no sea de Villano y se encuentre en una zona situada fuera del juego no podrá entrar en juego si coincide con una carta que ya esté en juego. Si esa carta que está fuera del juego es:
- Una carta de Jugador, no puede jugarse ni ponerse en juego. Todo efecto que intente hacerlo se ignora.
- Una carta de Encuentro que no es un Villano, se descarta y todos los efectos aplicados al entrar en juego se ignoran. Si estaba siendo mostrada, todos los efectos aplicados al mostrarse se ignoran y el jugador que la estaba mostrando recibe una carta de Encuentro boca abajo.
- Se añade la definición de la palabra clave vulnerable.
- Se añade a la preparación de la partida "Se resuelven las capacidades de “Preparación” que aparezcan en las cartas de Jugador que están en juego."
Se añaden nuevas preguntas frecuentes a las ya presentadas anteriormente, así como actualizan las cartas erratadas. Recomiendo revisar estos puntos porque hay varias cartas que pueden sorprender al cambio con las erratas.
Además, nos definen los entornos de juego, que podemos ver en esta imagen:
* Enlace de descarga oficial de Asmodee España. Puedes descargar también el contenido (y más) desde su web oficial.
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